2008年11月18日
物作りは楽しいよ^^
今日は、ちょっと早めのIN。
お、いつもと雰囲気の違うびじさん。お出かけかしら。

後ろに見えてるのはびじさんのダンスクラブ。でも休業中
そのうち再開します。もちろん私も働いちゃうわよ
再開したら、このブログでどどーーんと紹介しますね。
さてさて、物作り。
最近は、「MetasequoiaLE R2.4」と「M2Sculpt」で作ってます。
お友達のしんいちろうさんに説明するために簡単な手順を以下に。
簡単な手順としては、Metasequoiaを立ち上げて、M2Sculptのサンプルデータを開いて、色々編集。
その後、そのデータを別名保存。で、M2Sculpt立ち上げて、保存したデータをぽいって入れる。
頂点数を変えたりしないことがポイント
そうすると、SLに持っていけるデータに早代わり
で、SLにアップロード。
オブジェクトの変形テクスチャーに読み込んで出来上がり。
あ、説明が飛ばし過ぎ?
わからない? そうでしょうねー
今度、もう少し詳細説明します。ごめんなさい、しんいちろうさん。
ではまた。
お、いつもと雰囲気の違うびじさん。お出かけかしら。

後ろに見えてるのはびじさんのダンスクラブ。でも休業中

そのうち再開します。もちろん私も働いちゃうわよ

再開したら、このブログでどどーーんと紹介しますね。
さてさて、物作り。
最近は、「MetasequoiaLE R2.4」と「M2Sculpt」で作ってます。
お友達のしんいちろうさんに説明するために簡単な手順を以下に。
簡単な手順としては、Metasequoiaを立ち上げて、M2Sculptのサンプルデータを開いて、色々編集。
その後、そのデータを別名保存。で、M2Sculpt立ち上げて、保存したデータをぽいって入れる。
頂点数を変えたりしないことがポイント

そうすると、SLに持っていけるデータに早代わり

で、SLにアップロード。
オブジェクトの変形テクスチャーに読み込んで出来上がり。
あ、説明が飛ばし過ぎ?
わからない? そうでしょうねー

今度、もう少し詳細説明します。ごめんなさい、しんいちろうさん。
ではまた。
Posted by ぴか at 07:35│Comments(0)
│ものづくり